妖神传中有着大量的人物属性名词,像耐力啊命中啊韧性啊,不少小伙伴摸不着头脑他们到底代表什么,提升了有什么作用。瓜瓜云是苹果ios云手机服务平台,基于架构实现系统、设备、妖神传多开,妖神传账号多开、妖神传手游云端挂机功能,实现妖神传游戏、应用批量操控、一键宏等多种功能。
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物攻:增强物理伤害效果
力量:1点力量增加2点物攻
法攻:增强法术伤害效果
灵力:1点灵力增加2点法攻
气血:角色生命值
体质:1点体质增加10气血
防御:降低收到的伤害效果
耐力:1点耐力增加2点防御
速度:速度快的单位更早出手
敏捷:1点敏捷增加2点速度
命中:提高角色攻击命中的概率(要是打不中,再高的攻击力都是浮云~)
躲闪:提升角色躲闪敌方攻击的概率(凌波微步厉不厉害!你就知道躲闪厉不厉害了)
暴击:提高角色暴击攻击概率,暴击造成额外50%伤害(看我一击必杀!)
韧性:降低角色被暴击的概率(哼,想的美!)
连击:提升角色攻击时发动下次攻击的概率(我打,我再打!)
招架:降低角色被连击攻击的概率(丫的,还想打我,不可能!)
反击:提升角色受伤害时的反击概率,反击会对攻击单位造成1次普攻伤害
格挡:提升角色受伤害格挡减免50%百分比伤害的概率。(嘿,我挡!)
反伤:提升角色受击时反弹50%伤害的概率(皮糙肉厚就问你疼不疼!)
减伤:降低玩家被反弹百分比伤害的概率(不疼!)
全属性:提升力量、灵力、耐力、敏捷、体质。(多面手的属性,提升基本能力。)
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